TUXTEPEC
ALUMNO:
Francisco de Jesús Sánchez Enríquez
Miguel Ángel Morales de la Cruz
Alba Nidya Soto Domínguez
Ana Karen Moreno Serrano
Eydi Villanueva Arroyo
Aradi Pineda Barranca
Estela Cruz Díaz
ASIGNATURA:
“Programación Lógica y Funcional”
CATEDRÁTICO:
Horacio Maldonado Hernández
UNIDAD 1
ACTIVIDAD: “Cuestionario”
GRUPO: “A”
SEMESTRE:
8.
San Juan Bautista, Tuxtepec Oaxaca.
28/Enero/2014
CUESTIONARIO
¿Qué es un
lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación se puede definir como un
conjunto de instrucciones, comandos y variables definidas que gracias a ellas
permiten al programador crear programas para lograr la solución a un problema.
¿Cuántos lenguajes de programación existen? ¿Cuáles?
Los lenguajes de programación se dividen en dos
grandes grupos que son: lenguajes de alto nivel y lenguajes de bajo nivel.
Los lenguajes de alto nivel en donde podemos encontrar
a los lenguajes orientados a objetos, como java, además de lenguajes como C++,
pascal, visual basic, phyton, entre otros.
Los lenguajes de bajo nivel son aquellos que nos
permiten la comunicación con la máquina, es por ello que se le conocen como
lenguaje máquina o lenguaje ensamblador.
¿Qué es un programa?
Un programa se define como instrucciones escritas en
un lenguaje de programación especificado, que se desarrolla bajo las
especificaciones del cliente para brindar solución a un problema.
¿Qué son las variables y las constantes?
Las variables se pueden definir como datos que pueden
cambiar de valor más de una vez dentro de un mismo problema o situación. Pueden
ser representados por medio de caracteres.
Las constantes se pueden definir como datos a los que
se le asigna un valor en específico y que no cambian durante un mismo problema
¿Qué estructuras de flujo tiene un programa?
Las estructuras de flujo nos permiten implementar
condiciones dentro de un programa, tal es el caso de if, if else, for
utilizados en la mayoría de los lenguajes de programación.
¿Qué son las funciones?
Las funciones se pueden definir como instrucciones
escritas dentro de un método que nos permite describir una acción a realizar
por el programa.
¿Qué son los objetos y las clases?
Los objetos son creados dentro de las clases, donde es
posible almacenar datos, para brindarle un comportamiento a un programa
realizado en cualquier lenguaje.
Las clases son contenedores de los objetos; pueden
contener tantos objetos dependiendo de las necesidades del programa. Los
objetos se pueden crear dentro de las clases con la característica de que
tengan el mismo comportamiento.






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